Verkkopelin keskustelun erityiskomennot

Komennot kaikille pelaajille:

KomentoSelite
/helpNäyttää listan verkkopelikomennoista.
/adminNäyttää onko pelaajalla admin-oikeudet.
/admin xxKirjautuu adminiksi käyttäen salasanaa xx.
/namesNäyttää pelaajat ja niiden numerot (numeroa käytetään yksityisviesteissä). Näyttää myös odottavat pelaajat ja niiden odotusajat.
/N viestiLähettää yksityisviestin pelaajalle numero N.
/T viestiLähettää joukkueviestin, jonka vain omat joukkuepelaajat näkevät
/verNäyttää pelin isännän version.
/team [joukkueen nimi],[salasana]Vaihtaa oman pelaajan joukkueen käyttäen annettua salasanaa (ei pakollinen). Joukkueesta voi poistua komennolla /team off.

Komennot pelin isännälle:


/admin xxAsettaa admin-salasanaksi xx. Salasana poistetaan: /admin off. (katso vastaava komento pelaajille).
/host xxAsettaa host-web-sivun-salasanaksi xx. Salasana poistetaan: /host off.
/wait nAsettaa pelien välisen odotusajan sekunteina (autohost).
/password xxAsettaa pelin salasanaksi xx. Salasana kysytään pelaajilta ennen peliin pääsyä. Salasana poistetaan: /password off.
/spect [on/off]Off = Jäällä olijat eivät nää odottavien pelaajien keskustelua (isäntä näkee).
/script [file.txt]Suorittaa tai lähettää 10 chat-viestiä tai komentoa tekstitiedostosta. Tiedoston tulee sijaita hakemistossa “static”. Tiedosto “autohost.ini” suoritetaan aina hostin käynnistymisen yhteydessä automaattisesti.
/lures [on/off/all/custom]“on” = Satunnaiset 6 ylimääräistä pilkkiä käyttöön. “off” =  Vain oletuspilkit käytössä. “all” =  Kaikki pilkit käytössä. “custom 1100..-1100..-1100..” = Valitut pilkit käytössä (1=käytössä, 0=ei käytössä). Kolmessa pilkkikategoriassa 16 pilkkiä (1 tai 0) ja kategorioiden välissä väliviiva “-“. Pilkit joita ei määritellä ovat pois käytöstä. Esimerkki: joka kategoriasta kaksi ensimmäistä pilkkiä käytössä: /lures custom 11-11-11
/resultlog [PIN/off]Määrittää näkyvätkö tulos-logit HTTP:n kautta ja asettaa PIN-koodin sen saamiselle. Kun tulosten näkyminen on asetettu päälle, isännän hallintasivulla (verkkoselaimella, kirjaudu host-tunnuksella) olevasta linkistä käy ilmi hakuun tarvittava http-osoite ja sen parametrit.
/resultlogdays [days]Määrittää kuinka pitkään tulos-logit vähintään säilytetään (päivinä), kunnes ne poistetaan automaattisesti. Valinta “off” on oletus, jolloin logit säilytetään rajoittamattoman ajan.
/minver [ver/off]Asettaa pienimmän sallitun peliversion, jolla pelaajat voivat liittyä peliin. Valinta “off” on oletus (viimeisimmät ominaisuudet ja järvet vaaditaan)
/port [number]Asettaa verkkpelin kuunteleman TCP/IP portin. Vaatii isäntäpelin käynnistämisen uudelleen.
/exitSammuttaa koko pelin pelaajille lähetetyn varoituksen jälkeen. Komento pitää antaa kahdesti peräkkäin.

Komennot admin-pelaajille ja pelin isännälle:


/hello [text]Asettaa tervehdystekstin. Jos peli on lisätty julkiselle listalle, tämä teksti näkyy listalla pelisi kohdalla muiden tietojen ohessa.
/timer N [text]Asettaa taukoajastimen (N minuuttia) ja sille kuvaustekstin. Näkyy juoksevana aikana kaikille pelaajille odotustilassa. Jos peli on päällä, ajastin käynnistyy kilpailun päätyttyä.
/results NVäliaikatulokset (10 kärki) N minuutin välein.
/mute NMykistää pelaajan N yleisestä keskustelusta. Vain yksityisviestit sallitaan.
/unmute NPoistaa pelaajan N mykistyksen.
/chat [on/off/reg]Julkinen keskustelu päälle/pois/rekisteröityneet. Rekisteröityneet (reg) valinnalla vain ennätyslistoille rekisteröityneet pelaajat voivat osallistua julkiseen keskusteluun. Yksityisviestit ja joukkueviestit toimivat aina.
/kickListaa pelaajat ja niiden numerot.
/kick NPotkaisee ulos pelaajan numero N ja estää liittymisen viideksi minuutiksi.
/kick N XPotkaisee ulos pelaajan numero N ja estää liittymisen X minuutiksi. /kick N 0 (poistaa pelaajan 0 min esim. varoituksen tai hostin ollessa täysi, pelaaja pääsee heti takaisin)
/banaddress IP [minutes] [name] [id1] [id2]Lisää IP-osoitteen (ja mahdolliset pelaajan ylimääräiset tunnistustiedot id1 ja id2) kiellettyjen listalle. Huom: playlog.txt sisältää valmiin banaddress-komennon jokaisen peliin liittyvän pelaajan yhteydessä. Lisätyt osoitteet poistetaan /unban -komennolla. Huom: pelaajan nimessä ei voi käyttää välilyöntejä.
/unbanSallii jälleen kaikki kick-komennolla kiellossa olevat IP-osoitteet.
/adminsNäyttää kaikki pelaajat, joilla on admin-oikeudet.
/autoban [on/off]Automaattinen huijauksen tunnistus, potkaisee pelaajan ulos pysyvästi (24h)
/players NAsettaa verkkopeliin osallistujien määrän ylärajan.
/in NOttaa pelaajan numero N peliin.
/out NPoistaa pelaajan numero N pelistä (sallittu vain aulassa)
/show names

/show teams

/show all
Näyttää pelaajien nimet ja/tai tiiminimet jäällä pelaajien kohdalla (oletuksena molemmat näytetään). Vaatii vähintään hostin peliversion 1.2.
/hide names

/hide teams

/hide all
Piilottaa pelaajien nimet ja/tai tiiminimet jäällä pelaajien kohdalta. Vaatii vähintään hostin peliversion 1.2.
/startAloittaa kilpailun
/stopLopettaa kilpailun ja palaa aulaan
/botsNäyttää listan valituista boteista (tietokonepelaajista)
/addbot [taso 1-3],[nimi],[joukkue]Lisää botin (tietokonepelaajan) peliin. esim /addbot 1,pelaaja1, zxc
/removebot [id]Poistaa valitun botin pelistä. Botin id-numeron näkee /bots -komennolla.
/teambot [id],[joukkueen nimi/off]Vaihtaa valitun botin joukkueen.
/autobots [on/off]Botit (tietokonepelaajat) poistuvat automaattisesti, mikäli hosti on täynnä ja uusia pelaajia saapuu. Botit palautuvat peliin automaattiseti, kun kisa on päättynyt ja tilaa jälleen on.
/A viestiLähettää yhteisen viestin kaikille admin-pelaajille.
/adminhello [text]Asettaa tervehdystekstin, joka näytetään saapuville admin-pelaajille.
/atstartNäyttää punnituspaikalla olevat pelaajat.

Autohostin etähallinta- sekä skriptauskomennot (autoscript.txt).


/lakeNäyttää seuraavan järven ja kisan keston
/lake?Näyttää listan valittavissa olevista järvistä
/lake [järven nimi tai osa siitä],[vuodenaika 1-3],[kellonaika 1-3],[kisan kesto 1-6]Valitsee seuraavan järven. Valinnaiset parametrit:

vuodenaika: 1=syksy, 2=talvi, 3=kevät

kellonaika: 1=aamu, 2=päivä, 3=ilta, 4=yö

kisan kesto: 1=10 min, 2=15 min, 3=30 min, 4=1 h, 5=1.5 h, 6= 2 h

Esimerkki:

/lake ruu,3,1,3 (Iso-Ruuhijärvi, kevät, aamu, 30 min)
/gameNäyttää seuraavan kisatyypin ja aloituspaikan
/game?Näyttää listan valittavissa olevat kisatyypeistä ja lähtöpaikoista
/game [kisatyyppi 1-25],[aloituspaikka]Valitsee seuraavan kisatyypin ja aloituspaikan

Esimerkki:

/game 5,1 (kisatyyppi ”isoin kala” ja punnituspaikka 1)
/autoscript [on/off] [rivinumero]Asettaa autoscript -suorituksen päälle/pois sekä valinnaisesti rivinumeron, josta tiedostoa aletaan suorittaa (oletuksena tiedoston alusta). Autoscript suorittaa autoscript.txt -tiedostosta (static-kansiossa) joka kilpailun päättymisen jälkeen niin monta riviä, kunnes tulee tyhjä rivi. Tämä mahdollistaa esimerkiksi järvilistojen rakentamisen. Esimerkki autoscript.txt tiedostosta, jossa on kolmen järven lista.

Iso-Ruuhijärvi (15min),

Lehmilampi (isoin kala, 15min) ja

Jormuanlahti (Normaali, punnitupaikka 2, 30min).

static\autoscript.txt tiedoston sisältö:


/lake ruuhijärvi,3,1,2


/lake lehmilampi,3,1,2

/game 5


/lake jormuanlahti,1,1,3

/game 1,2


/autoscript on


# Edellinen rivi aloittaa listan alusta uudelleen